feat: ATM10-Statistikportal
Statistikportal für den All-the-Mods-10-Server (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1): - mod/: serverseitige NeoForge-Mod atmstats – Ereignisse, Live-Zähler, Servergesundheit, FTB-Dateien; Outbox auf der Festplatte, signierter gzip-Versand per HTTPS mit Backoff - backend/: Fastify + PostgreSQL – idempotenter Ingest, Projektionen, Parser für SNBT, FTB Quests/Teams, world/stats, world/advancements und latest.log; Ranglisten, Snapshots, Retention, öffentliche API, SSE-Live-Updates, Admin mit argon2/CSRF, SFTP-Worker - web/: Next.js-Dashboard – Übersicht, Ranglisten, Spielerprofile, ATM10, Server, Datenquellen, Verwaltung - shared/: Protokoll v1 und API-Typen; tools/: Simulator, Log-Anonymisierer, RCON-Client - deploy/: Docker Compose hinter Traefik, Backup; docs/: Architektur, Datenquellen, Betrieb Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Betrieb
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Für den Betreiber des Portals: Installation auf dem DMZ-Server hinter OPNsense und Traefik, Einspielen der Mod
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bei Mine-Hoster, laufender Betrieb und Fehlerbehebung.
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## 1. Voraussetzungen
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- Server in der DMZ mit Docker und Docker Compose v2
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- Traefik **v3** mit Docker-Provider, einem HTTPS-Entrypoint und Cert-Resolver; Traefik hängt an einem externen
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Docker-Netz (z. B. `traefik`)
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- DNS-Eintrag für die Portal-Domain, der auf die öffentliche IP der OPNsense zeigt
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- Zugang zum Mine-Hoster-Gamepanel (SFTP-Daten unter *Einstellungen → SFTP-Details*)
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> Traefik **v2**: Die Middleware heißt dort `ipwhitelist` statt `ipallowlist`. In `deploy/docker-compose.yml`
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> die Zeile `traefik.http.middlewares.atm-ingest-allow.ipallowlist.sourcerange` entsprechend umbenennen.
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## 2. Portal installieren
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```bash
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git clone <repo> atm10-stats && cd atm10-stats
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cp deploy/.env.example deploy/.env
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openssl rand -hex 32 # Wert für INGEST_HMAC_SECRET
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openssl rand -base64 24 # Wert für POSTGRES_PASSWORD
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nano deploy/.env # DOMAIN, TRAEFIK_*, INGEST_ALLOWED_IPS, Secrets, optional SFTP_*
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env up -d --build
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env ps # api, web, db: healthy
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```
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Admin-Konto anlegen (Passwort mindestens 12 Zeichen, wird interaktiv abgefragt) und Ingest-Token für die Mod erzeugen:
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```bash
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js admin:create lucas
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js token:create
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```
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Das Token wird **nur einmal** angezeigt. Später lässt es sich unter `/admin` erneuern.
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### Routing
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| Pfad | Ziel | Hinweis |
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|---|---|---|
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| `https://DOMAIN/api/ingest*` | api:3001 | nur von `INGEST_ALLOWED_IPS` (Middleware `atm-ingest-allow`) |
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| `https://DOMAIN/api/*` | api:3001 | öffentliche Lese-API, `/api/live` (SSE), `/api/admin/*` |
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| `https://DOMAIN/*` | web:3000 | Dashboard |
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`/api/live` ist ein Server-Sent-Events-Stream. Auf diese Route keine Kompressions- oder Buffering-Middleware legen.
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Die API sendet dafür `X-Accel-Buffering: no` und alle 25 s einen Heartbeat.
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### OPNsense
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1. **Eingehend**: HTTPS (443) zur DMZ/Traefik wie für andere Dienste. Die Einschränkung von `/api/ingest` auf
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den Gameserver übernimmt Traefik (`INGEST_ALLOWED_IPS`). Die IP des Mine-Hoster-Servers ergibt sich aus der
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Serveradresse im Gamepanel (Hostname per `nslookup` auflösen).
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Optional zusätzlich in OPNsense: Alias mit dieser IP und eine eigene Regel nur für den Ingest-Host.
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2. **Ausgehend (nur für den SFTP-Abgleich)**: DMZ-Server → SFTP-Host/Port des Mine-Hoster-Servers (TCP).
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Ohne diese Regel meldet `/sources` „Fehler beim letzten Abgleich“.
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## 3. Mod bei Mine-Hoster einspielen
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Die Mod ist **rein serverseitig**: Spieler installieren nichts, Clients ohne die Mod können normal verbinden.
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1. Mod bauen (oder fertiges JAR aus einem Release verwenden):
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```bash
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./mod/gradlew -p mod build # → mod/build/libs/atmstats-1.0.0.jar
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```
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2. Im Gamepanel den Server **stoppen**.
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3. Per SFTP (WinSCP/FileZilla) `atmstats-1.0.0.jar` nach `mods/` hochladen.
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4. Server starten und nach dem Start wieder stoppen. Dabei entsteht `config/atmstats-server.toml`.
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5. Konfiguration per SFTP bearbeiten:
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```toml
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[atmstats]
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enabled = true
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endpoint = "https://stats.example.de"
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serverId = "atm10"
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token = "<Token aus token:create>"
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hmacSecret = "<INGEST_HMAC_SECRET aus deploy/.env>"
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statsSnapshotMinutes = 5
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questScanMinutes = 2
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healthIntervalSeconds = 60
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maxOutboxMb = 50
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```
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6. Server starten und in `logs/latest.log` nach `atmstats:` suchen:
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- `atmstats: backend reachable`: fertig, Daten laufen.
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- `atmstats: backend NOT reachable: …`: siehe Abschnitt 6. Die Ereignisse bleiben in `atmstats/outbox/`
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auf dem Gameserver und werden gesendet, sobald die Verbindung klappt.
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Ohne `endpoint`, `token` oder `hmacSecret` bleibt die Mod passiv und schreibt nur eine Hinweiszeile ins Log.
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**ATM10-Updates**: Die Mod verwendet nur APIs, die in NeoForge 21.1.x stabil sind, und deklariert NeoForge ab
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21.1.0. Bei Pack-Updates innerhalb von Minecraft 1.21.1 bleibt das JAR gültig. Der Mod-Ordner wird bei
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Modpack-Updates manchmal ersetzt: danach prüfen, ob `mods/atmstats-*.jar` noch vorhanden ist.
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## 4. SFTP-Abgleich (optional, empfohlen)
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In `deploy/.env` `SFTP_HOST`, `SFTP_PORT`, `SFTP_USER`, `SFTP_PASSWORD` setzen (Gamepanel → Einstellungen →
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SFTP-Details). `SFTP_ROOT` ist das Serververzeichnis, `SFTP_WORLD_DIR` der Weltordner (Standard `world`,
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`level-name` aus `server.properties`). Danach `docker compose … up -d worker`.
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Der Worker holt alle 15 Minuten nur geänderte Dateien. Unter `/admin` lässt sich ein Abgleich sofort anstoßen.
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Ohne funktionierende Mod liefert SFTP trotzdem Gesamtzähler, Advancements, Quests und (aus dem Log) Beitritte;
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Echtzeit-Daten, Todesursachen und Serverleistung fehlen dann.
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Das SFTP-Passwort ist das des Gamepanels und gewährt Schreibzugriff. Der Worker liest ausschließlich.
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## 5. Laufender Betrieb
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### Updates
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```bash
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git pull
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env up -d --build
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```
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Datenbankmigrationen laufen beim Start von api und worker automatisch (serialisiert über einen Advisory-Lock).
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### Token und Secret erneuern
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- **Ingest-Token**: `/admin` → *Ingest-Token erneuern*. Das alte Token wird sofort ungültig. Das neue in
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`config/atmstats-server.toml` eintragen und den Gameserver neu starten. Bis dahin puffert die Mod und
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meldet `authentication failed` im Log; es geht nichts verloren, solange das Outbox-Limit nicht erreicht ist.
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- **HMAC-Secret**: in `deploy/.env` und in der Mod-Konfiguration gleichzeitig ändern, dann api und Gameserver neu starten.
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### Backups
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Der Container `backup` erstellt täglich `pg_dump`-Dateien im Volume `backups` und löscht sie nach
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`BACKUP_KEEP_DAYS` (Standard 14). Sofortiges Backup:
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```bash
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec backup sh /backup.sh once
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```
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Wiederherstellung (ersetzt alle Daten):
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```bash
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C="docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env"
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$C stop api worker web
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$C exec backup ls -t /backups # gewünschte Datei wählen
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$C exec backup dropdb atm
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$C exec backup createdb atm
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$C exec backup pg_restore --dbname=atm --no-owner /backups/<datei>.dump
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$C start api worker web
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```
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Das Volume `backups` liegt auf demselben Host. Für echte Ausfallsicherheit die Dateien zusätzlich extern sichern
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(z. B. per Borg/Restic vom Docker-Volume-Pfad).
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### Verhalten bei Neustarts
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| Situation | Verhalten |
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|---|---|
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| Gameserver stoppt normal | Mod schreibt `player_leave` und `server_stop` in die Outbox und sendet sie beim nächsten Start; nach 10 min ohne Health-Meldung schließt der Worker offene Sitzungen |
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| Gameserver stürzt ab | beim nächsten Start schließt `server_start` offene Sitzungen zum letzten Lebenszeichen (kein Aufblähen der Spielzeit) |
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| Backend nicht erreichbar | Mod puffert auf der Festplatte (max. `maxOutboxMb`, 7 Tage), sendet mit Backoff 1 s … 5 min weiter; bei Platzmangel werden zuerst alte Statistik-Snapshots verworfen |
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| Doppelte Lieferung | jede Meldung hat eine eindeutige ID, Duplikate werden ignoriert |
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| API/Worker-Neustart | zustandslos; der Worker setzt den Log-Abgleich am gespeicherten Byte-Offset fort |
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## 6. Fehlerbilder
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| Meldung | Ursache | Lösung |
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|---|---|---|
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| Mod: `backend NOT reachable: …ConnectException` / `HttpTimeoutException` | Mine-Hoster blockiert ausgehende Verbindungen, DNS falsch oder OPNsense/Traefik lässt nicht durch | `curl -v https://DOMAIN/api/health` von außen testen; Traefik-Log prüfen (403 = IP nicht in `INGEST_ALLOWED_IPS`); falls der Hoster ausgehend blockiert: `enabled = false` und nur SFTP nutzen |
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| Mod: `clock skew: server clock differs …` | Uhr des Gameservers oder des DMZ-Servers weicht > 5 min ab | NTP auf dem DMZ-Server prüfen; beim Hoster melden, falls der Gameserver falsch geht |
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| Mod: `authentication failed (bad_token)` | Token falsch oder widerrufen | neues Token erzeugen und eintragen |
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| Mod: `authentication failed (bad_signature)` | `hmacSecret` ≠ `INGEST_HMAC_SECRET` | Werte angleichen |
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| Mod: `batch rejected by backend … moved to outbox/rejected` | Daten passten nicht zum Protokoll (z. B. veraltete Mod-Version) | Datei in `atmstats/outbox/rejected/` samt `.reason.txt` prüfen, Mod und Backend auf gleichen Stand bringen |
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| Mod: `outbox limit reached, dropped …` | Backend länger nicht erreichbar | Verbindung reparieren; ggf. `maxOutboxMb` erhöhen |
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| `/sources`: SFTP „Fehler beim letzten Abgleich“ | Zugangsdaten, Port oder OPNsense-Regel | Fehlertext unter `/admin` → *Letzte Fehler* |
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| Live-Ticker bleibt leer, Seite sonst ok | Proxy puffert SSE | keine Kompressions-/Buffering-Middleware auf `/api/live` |
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| Login unter `/admin` klappt nicht ohne HTTPS | Cookie ist `Secure` | Portal über HTTPS aufrufen (lokal: `NODE_ENV=development`) |
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Spieler, die nicht im Portal erscheinen möchten, lassen sich unter `/admin` ausblenden: Sie verschwinden aus allen
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öffentlichen Ansichten, Ranglisten und Live-Meldungen. Die Daten bleiben gespeichert, sodass sich das Ausblenden
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rückgängig machen lässt.
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