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minecraft-atm10-stats/mod/README.md
T
lucashahmannandClaude Opus 5.5 e66f89f49e feat: ATM10-Statistikportal
Statistikportal für den All-the-Mods-10-Server (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1):

- mod/: serverseitige NeoForge-Mod atmstats – Ereignisse, Live-Zähler, Servergesundheit,
  FTB-Dateien; Outbox auf der Festplatte, signierter gzip-Versand per HTTPS mit Backoff
- backend/: Fastify + PostgreSQL – idempotenter Ingest, Projektionen, Parser für SNBT,
  FTB Quests/Teams, world/stats, world/advancements und latest.log; Ranglisten, Snapshots,
  Retention, öffentliche API, SSE-Live-Updates, Admin mit argon2/CSRF, SFTP-Worker
- web/: Next.js-Dashboard – Übersicht, Ranglisten, Spielerprofile, ATM10, Server,
  Datenquellen, Verwaltung
- shared/: Protokoll v1 und API-Typen; tools/: Simulator, Log-Anonymisierer, RCON-Client
- deploy/: Docker Compose hinter Traefik, Backup; docs/: Architektur, Datenquellen, Betrieb

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 09:33:25 +02:00

42 lines
2.3 KiB
Markdown

# atmstats (NeoForge-Mod)
Serverseitige Statistik-Erfassung für das ATM10-Statistikportal. Minecraft 1.21.1, NeoForge ab 21.1.0, Java 21.
Clients brauchen die Mod nicht (`displayTest = IGNORE_ALL_VERSION`). Sie registriert keine Blöcke, Items oder Pakete.
## Bauen und testen
```bash
./gradlew build # JAR in build/libs/atmstats-<version>.jar
./gradlew test # Unit-Tests des Kerns
./gradlew runServer # lokaler Testserver in run/ (eula.txt und config/atmstats-server.toml vorher anlegen)
```
Für einen lokalen Ende-zu-Ende-Test: Backend starten, Token erzeugen, in `run/config/atmstats-server.toml`
`endpoint = "http://127.0.0.1:3001"` eintragen (nicht `localhost`: Java löst das zuerst als IPv6 auf), RCON in
`run/server.properties` aktivieren und den Server mit `node tools/rcon.mjs 127.0.0.1 25575 <passwort> stop` beenden.
## Was die Mod erfasst
| Ereignis | Auslöser |
|---|---|
| `server_start` / `server_stop` | Serverstart (Versionen, Modliste) / -stopp |
| `player_join` / `player_leave` | Login/Logout echter Spieler (keine FakePlayer) |
| `player_death` | Tod eines Spielers: Dimension, Schadensart, Killer |
| `entity_kill` | Spieler besiegt einen Boss (`c:bosses`) oder Spieler |
| `advancement` | Advancement mit Anzeige (keine Rezepte) |
| `dimension_change` | Dimensionswechsel |
| `stats_snapshot` | alle 5 min geänderte Vanilla-Zähler online Spieler (erster Snapshot nach Start vollständig) |
| `file_sync` | geänderte Dateien: `world/ftbquests/*.snbt`, `world/ftbteams/{player,party}/*.snbt`, `config/ftbquests/quests/chapters/*.snbt`, `config/ftbquests/quests/lang/en_us/**/*.snbt_merged` (rund 4 MB beim ersten Start, danach nur Änderungen) |
| `health` | jede Minute: Ø/P95/Max-Tickdauer, TPS, Spieler, geladene Chunks, Heap |
## Last
Auf dem Server-Thread passieren nur das Anlegen kleiner Records, `System.nanoTime()` pro Tick und alle 5 Minuten
das Kopieren der Zählertabelle von höchstens zwei Spielern pro Tick. JSON, gzip, Dateien und HTTPS laufen im
Thread `atmstats-worker` mit niedriger Priorität. Im lokalen Testlauf trat keine „Can't keep up“-Meldung auf.
## Dateien auf dem Gameserver
- `config/atmstats-server.toml`: Konfiguration (siehe `docs/OPERATIONS.md`)
- `atmstats/outbox/`: noch nicht bestätigte Ereignisse; `rejected/` enthält vom Backend abgelehnte Batches mit Grund