- docker-compose.standalone.yml: Build und Betrieb im Host-Netzwerk (Docker in unprivilegiertem LXC hat kein NAT für Bridge-Netze), Dienste über 127.0.0.1, Postgres nur lokal - TRUST_PROXY akzeptiert die IP(s) des Reverse Proxys statt nur true/false - Doku: Traefik-Datei-Konfiguration, Proxmox-Firewall, Ressourcen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Betrieb
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Für den Betreiber des Portals: Installation auf dem DMZ-Server hinter OPNsense und Traefik, Einspielen der Mod
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bei Mine-Hoster, laufender Betrieb und Fehlerbehebung.
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## 1. Voraussetzungen
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- Server in der DMZ mit Docker und Docker Compose v2
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- Traefik **v3** mit Docker-Provider, einem HTTPS-Entrypoint und Cert-Resolver; Traefik hängt an einem externen
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Docker-Netz (z. B. `traefik`)
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- DNS-Eintrag für die Portal-Domain, der auf die öffentliche IP der OPNsense zeigt
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- Zugang zum Mine-Hoster-Gamepanel (SFTP-Daten unter *Einstellungen → SFTP-Details*)
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> Traefik **v2**: Die Middleware heißt dort `ipwhitelist` statt `ipallowlist`. In `deploy/docker-compose.yml`
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> die Zeile `traefik.http.middlewares.atm-ingest-allow.ipallowlist.sourcerange` entsprechend umbenennen.
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### Ausgehender Proxy (z. B. Squid in der DMZ)
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Muss der Server über einen Proxy ins Internet, trage ihn in `deploy/.env` ein:
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```bash
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HTTP_PROXY=http://squid-proxy.example.local:3128
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HTTPS_PROXY=http://squid-proxy.example.local:3128
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NO_PROXY=localhost,127.0.0.1,.local
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```
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Compose reicht die Werte als Build-Argumente an beide Images und zur Laufzeit an api und worker weiter. Die
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Container-Namen `api`, `db` und `web` hängt es automatisch an `NO_PROXY` an, sodass interner Verkehr nie über den
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Proxy läuft. Eine Proxy-Einstellung für den Docker-Daemon (`/etc/systemd/system/docker.service.d/proxy.conf`) gilt
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nur für Image-Pulls. Für `npm ci` im Build reicht sie **nicht**; ohne die Einträge oben bricht der Build mit
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„npm error Exit handler never called!“ ab.
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Whitelist für den Proxy (alle Verbindungen sind `CONNECT …:443`):
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| Domain | Wofür | Wann |
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|---|---|---|
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| `registry.npmjs.org` | npm-Pakete | Build, Pflicht |
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| `fonts.googleapis.com`, `fonts.gstatic.com` | Schriften des Dashboards | Build, Pflicht |
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| `registry-1.docker.io`, `auth.docker.io`, `production.cloudflare.docker.com` | Basis-Images (über die Daemon-Einstellung) | Pull, Pflicht |
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| `mc-heads.net` | Spielerköpfe | Laufzeit, optional (ohne: graue Platzhalter) |
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Der SFTP-Abgleich zum Gameserver ist eine direkte SSH-Verbindung und läuft nicht über den Proxy; dafür braucht
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der DMZ-Server eine eigene Firewall-Freigabe (siehe OPNsense).
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## Welche Compose-Datei?
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| Aufbau | Datei |
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|---|---|
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| Traefik läuft auf **demselben** Docker-Host und findet die Dienste über Labels | `deploy/docker-compose.yml` (Abschnitte 2 ff.) |
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| Traefik läuft auf **einem anderen** Server, oder Docker läuft in einem Proxmox-LXC-Container | `deploy/docker-compose.standalone.yml` (Abschnitt 2a) |
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## 2a. Eigenständiger Server, z. B. Proxmox-LXC, Traefik auf einem anderen Server
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In unprivilegierten LXC-Containern richtet Docker oft kein NAT für seine Bridge-Netze ein: Container erreichen dann
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weder DNS noch Proxy noch das Internet (Build bricht mit „npm error Exit handler never called!“ ab). Die
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Standalone-Variante nutzt deshalb für Build und Betrieb das Host-Netzwerk des LXC-Containers.
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1. **Ressourcen:** Für den ersten Build 4 GB RAM einplanen (Next.js-Build und drei parallele `npm ci`), im Betrieb
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reichen 2 GB.
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2. **Konfiguration:**
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```bash
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cp deploy/.env.example deploy/.env
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nano deploy/.env
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```
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- `TRUST_PROXY` = IP des Traefik-Servers (nur er darf die Client-IP weitergeben)
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- `INGEST_HMAC_SECRET`, `POSTGRES_PASSWORD` (nur Buchstaben und Ziffern, das Passwort steht in einer URL)
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- bei Bedarf `HTTP_PROXY`/`HTTPS_PROXY`/`NO_PROXY` (siehe „Ausgehender Proxy“)
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- `DOMAIN`, `TRAEFIK_*` und `INGEST_ALLOWED_IPS` werden in dieser Variante nicht genutzt (das regelt Traefik selbst, siehe unten)
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3. **Starten:**
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```bash
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docker compose -f deploy/docker-compose.standalone.yml --env-file deploy/.env up -d --build
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docker compose -f deploy/docker-compose.standalone.yml --env-file deploy/.env ps # api, web, db: healthy
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docker compose -f deploy/docker-compose.standalone.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js admin:create <name>
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docker compose -f deploy/docker-compose.standalone.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js token:create
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```
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Die Dienste lauschen auf dem LXC-Container: Web auf Port **3000**, API auf Port **3001**. PostgreSQL lauscht nur
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auf `127.0.0.1:5432`. Die Ports 3000, 3001 und 5432 müssen frei sein.
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4. **Proxmox-Firewall** (die Netzwerkkarte hat `firewall=1`): Ports 3000 und 3001 eingehend **nur vom
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Traefik-Server** erlauben. Wer die API direkt erreicht, umgeht die IP-Allowlist für `/api/ingest`. Tokens und
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Signatur schützen den Datenempfang zwar weiterhin, aber die Allowlist ist eine zusätzliche Hürde.
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5. **Traefik** (auf dem anderen Server) als dynamische Datei-Konfiguration, z. B. `atm10-stats.yml`:
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```yaml
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http:
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routers:
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atm-ingest:
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rule: "Host(`stats.example.de`) && PathPrefix(`/api/ingest`)"
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priority: 200
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entryPoints: [websecure]
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middlewares: [atm-ingest-allow]
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service: atm-api
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tls: { certResolver: letsencrypt }
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atm-api:
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|
rule: "Host(`stats.example.de`) && PathPrefix(`/api`)"
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priority: 100
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|
entryPoints: [websecure]
|
|
service: atm-api
|
|
tls: { certResolver: letsencrypt }
|
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atm-web:
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|
rule: "Host(`stats.example.de`)"
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priority: 10
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entryPoints: [websecure]
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service: atm-web
|
|
tls: { certResolver: letsencrypt }
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middlewares:
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atm-ingest-allow:
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ipAllowList: # Traefik v2: ipWhiteList
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sourceRange: ["203.0.113.10/32"] # öffentliche IP des Mine-Hoster-Gameservers
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services:
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|
atm-api:
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|
loadBalancer:
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|
servers: [{ url: "http://<LXC-IP>:3001" }]
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atm-web:
|
|
loadBalancer:
|
|
servers: [{ url: "http://<LXC-IP>:3000" }]
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```
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Keine Kompressions- oder Buffering-Middleware auf `/api/live` (Live-Updates per Server-Sent Events).
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Steht OPNsense vor Traefik, muss Traefik die echte Client-IP sehen, sonst greift die Allowlist nicht
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(ggf. `forwardedHeaders.trustedIPs` am Entrypoint).
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6. Weiter mit Abschnitt 3 (Mod) bzw. 4 (SFTP). Alle späteren Befehle mit `-f deploy/docker-compose.standalone.yml`.
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## 2. Portal installieren (Traefik auf demselben Docker-Host)
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```bash
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git clone <repo> atm10-stats && cd atm10-stats
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cp deploy/.env.example deploy/.env
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openssl rand -hex 32 # Wert für INGEST_HMAC_SECRET
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openssl rand -base64 24 # Wert für POSTGRES_PASSWORD
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nano deploy/.env # DOMAIN, TRAEFIK_*, INGEST_ALLOWED_IPS, Secrets, optional SFTP_*
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env up -d --build
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env ps # api, web, db: healthy
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```
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Admin-Konto anlegen (Passwort mindestens 12 Zeichen, wird interaktiv abgefragt) und Ingest-Token für die Mod erzeugen:
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```bash
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js admin:create lucas
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec api node dist/cli.js token:create
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```
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Das Token wird **nur einmal** angezeigt. Später lässt es sich unter `/admin` erneuern.
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### Routing
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| Pfad | Ziel | Hinweis |
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|---|---|---|
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| `https://DOMAIN/api/ingest*` | api:3001 | nur von `INGEST_ALLOWED_IPS` (Middleware `atm-ingest-allow`) |
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| `https://DOMAIN/api/*` | api:3001 | öffentliche Lese-API, `/api/live` (SSE), `/api/admin/*` |
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| `https://DOMAIN/*` | web:3000 | Dashboard |
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`/api/live` ist ein Server-Sent-Events-Stream. Auf diese Route keine Kompressions- oder Buffering-Middleware legen.
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Die API sendet dafür `X-Accel-Buffering: no` und alle 25 s einen Heartbeat.
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### OPNsense
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1. **Eingehend**: HTTPS (443) zur DMZ/Traefik wie für andere Dienste. Die Einschränkung von `/api/ingest` auf
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den Gameserver übernimmt Traefik (`INGEST_ALLOWED_IPS`). Die IP des Mine-Hoster-Servers ergibt sich aus der
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Serveradresse im Gamepanel (Hostname per `nslookup` auflösen).
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Optional zusätzlich in OPNsense: Alias mit dieser IP und eine eigene Regel nur für den Ingest-Host.
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2. **Ausgehend (nur für den SFTP-Abgleich)**: DMZ-Server → SFTP-Host/Port des Mine-Hoster-Servers (TCP).
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Ohne diese Regel meldet `/sources` „Fehler beim letzten Abgleich“.
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## 3. Mod bei Mine-Hoster einspielen
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Die Mod ist **rein serverseitig**: Spieler installieren nichts, Clients ohne die Mod können normal verbinden.
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1. Mod bauen (oder fertiges JAR aus einem Release verwenden):
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```bash
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./mod/gradlew -p mod build # → mod/build/libs/atmstats-1.0.0.jar
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```
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2. Im Gamepanel den Server **stoppen**.
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3. Per SFTP (WinSCP/FileZilla) `atmstats-1.0.0.jar` nach `mods/` hochladen.
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4. Server starten und nach dem Start wieder stoppen. Dabei entsteht `config/atmstats-server.toml`.
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5. Konfiguration per SFTP bearbeiten:
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```toml
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[atmstats]
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enabled = true
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endpoint = "https://stats.example.de"
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serverId = "atm10"
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token = "<Token aus token:create>"
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hmacSecret = "<INGEST_HMAC_SECRET aus deploy/.env>"
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statsSnapshotMinutes = 5
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questScanMinutes = 2
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healthIntervalSeconds = 60
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maxOutboxMb = 50
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```
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6. Server starten und in `logs/latest.log` nach `atmstats:` suchen:
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- `atmstats: backend reachable`: fertig, Daten laufen.
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- `atmstats: backend NOT reachable: …`: siehe Abschnitt 6. Die Ereignisse bleiben in `atmstats/outbox/`
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auf dem Gameserver und werden gesendet, sobald die Verbindung klappt.
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Ohne `endpoint`, `token` oder `hmacSecret` bleibt die Mod passiv und schreibt nur eine Hinweiszeile ins Log.
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**ATM10-Updates**: Die Mod verwendet nur APIs, die in NeoForge 21.1.x stabil sind, und deklariert NeoForge ab
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21.1.0. Bei Pack-Updates innerhalb von Minecraft 1.21.1 bleibt das JAR gültig. Der Mod-Ordner wird bei
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Modpack-Updates manchmal ersetzt: danach prüfen, ob `mods/atmstats-*.jar` noch vorhanden ist.
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## 4. SFTP-Abgleich (optional, empfohlen)
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In `deploy/.env` `SFTP_HOST`, `SFTP_PORT`, `SFTP_USER`, `SFTP_PASSWORD` setzen (Gamepanel → Einstellungen →
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SFTP-Details). `SFTP_ROOT` ist das Serververzeichnis, `SFTP_WORLD_DIR` der Weltordner (Standard `world`,
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`level-name` aus `server.properties`). Danach `docker compose … up -d worker`.
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Der Worker holt alle 15 Minuten nur geänderte Dateien. Unter `/admin` lässt sich ein Abgleich sofort anstoßen.
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Ohne funktionierende Mod liefert SFTP trotzdem Gesamtzähler, Advancements, Quests und (aus dem Log) Beitritte;
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Echtzeit-Daten, Todesursachen und Serverleistung fehlen dann.
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Das SFTP-Passwort ist das des Gamepanels und gewährt Schreibzugriff. Der Worker liest ausschließlich.
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## 5. Laufender Betrieb
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### Updates
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```bash
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git pull
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env up -d --build
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```
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Datenbankmigrationen laufen beim Start von api und worker automatisch (serialisiert über einen Advisory-Lock).
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### Token und Secret erneuern
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- **Ingest-Token**: `/admin` → *Ingest-Token erneuern*. Das alte Token wird sofort ungültig. Das neue in
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`config/atmstats-server.toml` eintragen und den Gameserver neu starten. Bis dahin puffert die Mod und
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meldet `authentication failed` im Log; es geht nichts verloren, solange das Outbox-Limit nicht erreicht ist.
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- **HMAC-Secret**: in `deploy/.env` und in der Mod-Konfiguration gleichzeitig ändern, dann api und Gameserver neu starten.
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### Backups
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Der Container `backup` erstellt täglich `pg_dump`-Dateien im Volume `backups` und löscht sie nach
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`BACKUP_KEEP_DAYS` (Standard 14). Sofortiges Backup:
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```bash
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docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env exec backup sh /backup.sh once
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```
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Wiederherstellung (ersetzt alle Daten):
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```bash
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C="docker compose -f deploy/docker-compose.yml --env-file deploy/.env"
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$C stop api worker web
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$C exec backup ls -t /backups # gewünschte Datei wählen
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$C exec backup dropdb atm
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$C exec backup createdb atm
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$C exec backup pg_restore --dbname=atm --no-owner /backups/<datei>.dump
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$C start api worker web
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```
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Das Volume `backups` liegt auf demselben Host. Für echte Ausfallsicherheit die Dateien zusätzlich extern sichern
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(z. B. per Borg/Restic vom Docker-Volume-Pfad).
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### Verhalten bei Neustarts
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| Situation | Verhalten |
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|---|---|
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| Gameserver stoppt normal | Mod schreibt `player_leave` und `server_stop` in die Outbox und sendet sie beim nächsten Start; nach 10 min ohne Health-Meldung schließt der Worker offene Sitzungen |
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| Gameserver stürzt ab | beim nächsten Start schließt `server_start` offene Sitzungen zum letzten Lebenszeichen (kein Aufblähen der Spielzeit) |
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| Backend nicht erreichbar | Mod puffert auf der Festplatte (max. `maxOutboxMb`, 7 Tage), sendet mit Backoff 1 s … 5 min weiter; bei Platzmangel werden zuerst alte Statistik-Snapshots verworfen |
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| Doppelte Lieferung | jede Meldung hat eine eindeutige ID, Duplikate werden ignoriert |
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| API/Worker-Neustart | zustandslos; der Worker setzt den Log-Abgleich am gespeicherten Byte-Offset fort |
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## 6. Fehlerbilder
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| Meldung | Ursache | Lösung |
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|---|---|---|
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| Mod: `backend NOT reachable: …ConnectException` / `HttpTimeoutException` | Mine-Hoster blockiert ausgehende Verbindungen, DNS falsch oder OPNsense/Traefik lässt nicht durch | `curl -v https://DOMAIN/api/health` von außen testen; Traefik-Log prüfen (403 = IP nicht in `INGEST_ALLOWED_IPS`); falls der Hoster ausgehend blockiert: `enabled = false` und nur SFTP nutzen |
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| Mod: `clock skew: server clock differs …` | Uhr des Gameservers oder des DMZ-Servers weicht > 5 min ab | NTP auf dem DMZ-Server prüfen; beim Hoster melden, falls der Gameserver falsch geht |
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| Mod: `authentication failed (bad_token)` | Token falsch oder widerrufen | neues Token erzeugen und eintragen |
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| Mod: `authentication failed (bad_signature)` | `hmacSecret` ≠ `INGEST_HMAC_SECRET` | Werte angleichen |
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| Mod: `batch rejected by backend … moved to outbox/rejected` | Daten passten nicht zum Protokoll (z. B. veraltete Mod-Version) | Datei in `atmstats/outbox/rejected/` samt `.reason.txt` prüfen, Mod und Backend auf gleichen Stand bringen |
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| Mod: `outbox limit reached, dropped …` | Backend länger nicht erreichbar | Verbindung reparieren; ggf. `maxOutboxMb` erhöhen |
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| `/sources`: SFTP „Fehler beim letzten Abgleich“ | Zugangsdaten, Port oder OPNsense-Regel | Fehlertext unter `/admin` → *Letzte Fehler* |
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| Live-Ticker bleibt leer, Seite sonst ok | Proxy puffert SSE | keine Kompressions-/Buffering-Middleware auf `/api/live` |
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| Build: `npm error Exit handler never called!` nach ~2 min | `npm ci` erreicht `registry.npmjs.org` nicht (ausgehender Proxy/Firewall) | Proxy in `deploy/.env` eintragen und Domains freischalten (Abschnitt 1, „Ausgehender Proxy“) |
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| Build: Fehler beim Laden von Google Fonts | `fonts.googleapis.com`/`fonts.gstatic.com` nicht freigeschaltet | in der Proxy-Whitelist ergänzen |
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| Nur graue Spielerköpfe | `mc-heads.net` nicht erreichbar | in der Proxy-Whitelist ergänzen (optional) |
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| Login unter `/admin` klappt nicht ohne HTTPS | Cookie ist `Secure` | Portal über HTTPS aufrufen (lokal: `NODE_ENV=development`) |
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Spieler, die nicht im Portal erscheinen möchten, lassen sich unter `/admin` ausblenden: Sie verschwinden aus allen
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öffentlichen Ansichten, Ranglisten und Live-Meldungen. Die Daten bleiben gespeichert, sodass sich das Ausblenden
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rückgängig machen lässt.
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